約 3,268,812 件
https://w.atwiki.jp/royalcanin/pages/20.html
その他の変更点・アイテム イグドラシルの実/種 効果を削除 マステラの実 効果を削除 ロードオブデスカード コーマ効果を削除 その他コーマ効果のある装備 コーマ発動確立を大幅に低下 その他の変更点・スキル トワイライトファーマーシー 職業チェックをOFF アンクルスネア 設置数8 アイスウォール 設置数6 エスク/エスカ BOSS/不死Mobに使用不可能 ブリッツビート 自動発動時の武器制限無し(仕様か不具合か未確認) その他の変更点・Mob エンペリウム HP 68,430 → HP 88,430 に増強 取り巻き召還されたMob DROP無し EXP有り(一部無し)
https://w.atwiki.jp/alpsserver/pages/23.html
変更点 カード カード名 変更点 黄金蟲c 魔法ダメ60%減少・SP消費100%増加 ロードオブデスc コーマを削除 ドラキュラc チャッキー・一旦木綿cなどの重複効果なし スキル スキル名 変更点 チェンジカート 最初のカートが足枷 サンクチュアリ 設置枚数3枚 セイフティーウォール 設置個数10個 ディボーション Lv差15以内 エレメンタルチェンジ スキルから削除 合奏スキル ソロでも使用可能 アイスウォール 設置枚数3枚
https://w.atwiki.jp/dollserver/pages/8.html
変更点 うちのサーバーでは既存のアイテムやスキルに調整を加えています。 【アイテムでの変更点】 黄金蟲カード : 魔法攻撃で受けるダメージ-80% 消費SP+100% イフリートカード : ジョブレベルに応じてHit、Atk、Criが一定数増加(多少上方修正) 物理攻撃時低確率でアースクエイク発動 月夜花カード : 移動速度増加(多少上方修正) オシリスカード : HPリジェネ RSX-0806カード : MaxHP+15% 絶対に壊れない ノックバック無効 キエル-D-01カード : スキルディレイ-15% 【その他変更点】 キャラクターのステータス補正を調整 一部スキルを調整 古い紫色の箱から頭装備が出る
https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/14.html
EXVS2により前作『EXVSMBON』から仕様が大幅に変わる可能性があります。 情報が分かり次第、『未定』の欄に随時追加をお願いします。 8年ぶりの新基盤 覚醒が新たに2種類追加 覚醒内容の変更ファイティングバースト エクステンドバースト シューティングバースト 僚機の覚醒ゲージ表示 出撃前のカスタマイズが充実 一部機体の削除 パイロット立ち絵の大幅リニューアル ステージ数の減少、および新規ステージの追加 ゲームパッドでのプレイが可能に、他外部機能追加 ダメージ表示 トライアドバトル プラスコインモード 機体関連の大幅変更 BGM 機体熟練度 その他、機体・武装共通の変更点 8年ぶりの新基盤 EXVS2の移行に伴い初代EXVS~EXVSMBONで採用されていた「SYSTEM357」から新しい基盤になった。 新基盤移行に伴い、筺体とライブモニターがフルHDに対応、更に筐体やライブモニターも新しいデザインになった。 筐体はEXVSMBONまでのノアール筐体からグリージョ筐体に変更。 筐体にイヤホンジャックも搭載、これで他のゲームの大音量等にかき消されてBGMやセリフが聞こえ辛いと言う状況が無くなった。 余談だが、2017年にグリージョ筐体自体は出荷されているものの、エクバ2で採用されている筐体はイヤホンジャックの位置が異なり、音量調節も可能となっている。 従来のグリージョ筐体についているイヤホンジャックは塞がれている。 覚醒が新たに2種類追加 『EXVSMBON』にあった既存の3種類の覚醒を始め、更に2種類新たに覚醒が追加される事になった。 その名も「モビリティバースト(通称M覚)」、「リンケージバースト(通称L覚)」 これで5種類の覚醒を出撃する際に選べる様になった。 覚醒内容の変更 ファイティングバースト 機動力低下。E覚と同等に。 ブースト回復量減少。半覚7割・全覚10割回復→半覚5割・全覚8割に。 エクステンドバースト ブースト回復量減少。半覚・全覚で5割回復→半覚4割・全覚7割に。 覚醒抜けの覚醒消費量増加。半覚・全覚で5割消費→半覚・全覚で6割消費 シューティングバースト キャンセル補正追加。もともと補正のかからないファンネル系、アシスト、○○→メイン以外はすべて補正がかかる。 射撃、格闘CSのチャージ速度高速化廃止。他の覚醒と同じチャージ速度に。 僚機の覚醒ゲージ表示 前作の「EXVSMBON」から僚機の耐久力が表示されていたが、今作から僚機の耐久力に加え、僚機の覚醒ゲージも分かるようになった。 EXVSMBONまでは味方がどれくらい溜まってるのか把握するには、固定による隣同士の声の掛け合い、 オンラインシャッフルの場合は相方のカスタマイズメッセージによる「覚醒あります」等の意思表示か、どれくらいダメージを受けたか、与えたか、どれだけガードしたか自分の勘で察することしか出来なかったが、今作からゲージで表示される様になった為、 僚機がどれくらい覚醒ゲージが溜まっているのか一目で分かる様になった。 出撃前のカスタマイズが充実 機体選択時に通信ボタンで武装を確認することが可能に 一定階級(伍長)以上での対戦時、対戦前に覚醒を変更することが可能に 等の変更がなされた。 一部機体の削除 前述の基盤変更により機体を一からデザインしなくてはならなくなったため、パーフェクトガンダムなど一部の機体が稼働初期の参戦機体から削除された。 開発陣曰く、「新しい開発環境ではボリューム的にMBONの数を維持することは困難だが、何とかして機体を減らさずに維持する」という方針で開発したとの事。 このことからか、アシスト限定で登場していた機体(デスヘルのナタクなど)の多くが削除され、プレイアブル機体、GVS参戦機体の流用へと差し替えられた。 一方でやり込み要素としてエクストラ機体の参戦が告知されているので、リストラ機体についても今後参戦する可能性がある。 なお、一部の元エクストラ機体はCPU専用機として現在でも登場する。 パイロット立ち絵の大幅リニューアル これまで一部を除いて衣装選択以外で変わらなかったパイロットの立ち絵が、半数以上新規作画に差し替えられた。 また、新規以外でも、機体毎に異なる立ち絵が用意されていたキャラ(刹那、ロウ等)は、基本的に同一の立ち絵に統一された。 時系列で分けているらしく、例えば三日月はバルバトス・ルプス・ルプスレクスで覚醒カットインがそれぞれ異なる。 ステージ数の減少、および新規ステージの追加 基盤変更に伴い、(偏見ではあるが)あまり使われなかったステージの多くが削除された。 新たに3種のステージが追加。これらは建物等の障害物が少なく、全体的な起伏がなだらかな共通点があり、対戦での不確定な要素が軽減されている。 ゲームパッドでのプレイが可能に、他外部機能追加 ゲームパッドが常設になり、アケコン・パッドのどちらでもプレイ可能になった。 パッドを自分で持って接続して遊ぶ事はできない。 パッドのキーコンフィグもVS.モバイルで可能。 その他、イヤホンジャックとUSB充電機能も追加。 余談だが、カードリーダー側面にこれらの端子がむき出しで付いている都合上、今作はプレイ中禁煙の店が非常に増えた。 タバコの灰により劣化が早まるためだと思われる。 ダメージ表示 トレーニングモードに限り、与えたダメージが体力バー上に表示されるようになった。 VSモバイルで表示の有無が変更できる。 トライアドバトル リニューアルされたCPU戦として本作より実装。 決められた3シーンを1つにパックした『ステージ』をプレイヤーは最大3ステージ(合計9シーン)好きな順番で攻略しハイスコア更新を目指す。 条件を満たせば『ステージ』1つを完走する毎に、新たな『ステージ』がアンロックされる場合もある。 前作ブランチバトルにはない今作のメリットとして「1ステージ(3シーン)以上のCPU戦優先ライン」が設定されていれば基本どのシーンにも足を運ぶことが可能となっている。 プラスコインモード ある意味最も大きく、VS.シリーズで革命的な変更点。 今作ではモード選択に際してクレジットを+1投入する事で、 固定は6戦or4敗、ソロは5戦or3敗保障 CPU戦ルート3つ完走 トレーニングモード の長時間プレイモードを選ぶ事ができるようになった。 ただCPUやトレモはそもそも設定してある店でないと選べないので注意。 対人戦で固定なら勝率66.5%未満、ソロなら勝率57.8%未満であればプラスコインを選んだ方が得。 なおかつ今作でかなり厳しい連勝補正が切れるため、長い目で見た勝率自体もプラスコインの方がやや上回る。 機体関連の大幅変更 コスト変更、武装変更自体はこれまでのシリーズでも行われて来たが、今作ではそれに加えてGVSにて追加された武装との折衷、2機体セットだったカプル コレンカプルにマラサイ ガブスレイの分離も行われており、 武装仕様変更対象も今までEXVSシリーズの比で無い数となった結果、半数以上の機体が使用感が変わるレベルの調整を受けた。 BGM BGMが4機の中からランダムではなく、ガンダムバーサスと同様にそれぞれプレイヤーが選択した機体のものが再生されるようになった。 機体熟練度 各機体で星15→20(+1)に上げられるようになった他、機体選択でランダムを選んだ場合、選択したランダム毎の熟練度が上がるようになった。 その他、機体・武装共通の変更点 ダメージ計算:GVS式の「複数の攻撃が同時hitした場合、通常の順次hitと同じようにダメージと補正値を計算する」ように変更された。ダウン値のみ合計を1つの攻撃として扱い、上限を超えた場合でも全て計算される。 350補正 補正緩和。350を超過したダメージは-80% 端数切り捨てから-75% 端数切り上げに変更。 キャンセル補正:メインとCS以外の射撃武装に一律で-30%のダメージ補正が追加(例外:アシスト・ビット系・特殊移動の専用派生射撃)。S覚による本来は無いキャンセルルートでも補正がかかる。 高飛びペナルティの変更 初回ペナルティ発生が25秒から20秒に、二回目以降は15秒、10秒、5秒。 CS、格CS:サブ、特射、特格などから貯める際にボタンの押しなおしが不要になった。 コスト2000機体:耐久値が20増加。一部機体は2500コストの標準値620を超える耐久値に。 覚キャン:覚醒キャンセル廃止。キャンセルした行動の慣性を残したまま自由落下できなくなった。 変形:基本的に燃費が前作に比べ改善 変形時照射ビーム:発生が鈍化。0.5秒ほど溜めが入るようになった。 レバー入力を受け付けるタイプの照射ビーム:一部を除き、レバー入れによる曲げ性能が強化サーチを変えても曲げられるように 格闘:全ての機体の抜刀モーションが廃止された。抜刀があった機体は格闘を使用した後、射撃武装を使わない限り抜刀状態を維持する。また、今まで一部の格闘のみ対応していた「サーチ変えでの視点変更削除」が全ての格闘に適用されるようになった。 格闘(ダメージ、補正関連):格闘機以外のほとんどの機体のダメージ効率が変更。初段威力が低下 以降のダメージが増加。出し切りでのダメージ効率はほぼ変化なし。格闘機に分類される機体の初段補正が一律-18%に変更。 盾:モーション成立時に一定量(1割弱)のブーストゲージを消費するように。 盾移行系格闘:CSによるキャンセルが可能になった。 バリア系武装 射撃バリア(爆風などを防げないタイプ)で格闘アシストが防げなくなった。アレックスのチョバムや、ABCマントなどヒットストップが掛かるタイプは、GVS準拠でかなり強くかかるようになった。 鈍足:前作までは鈍足武装を当てた機体が撃墜されると、喰らった側の鈍足効果がすぐさま消えたが、今作では消えなくなった。 特殊移動:緑ロックでメイン等の武装から特殊移動にキャンセルすると敵機(の居た場所)に向かって移動していたが、機体の向いている方向に移動するようになった。 プレッシャー:マシンガン系の実弾で相殺できなくなった。 アシスト:GVSでのストライカーと同様の仕様になり、攻撃を受けた際にその武装の影響を受けるなどアシスト機体が一部プレイアブルと同等の扱いを受けるようになった。攻撃を受けての破壊及び演出での自爆の際、プレイアブルと同等の爆散をするようになっている。特に煙は視界を遮るレベル。呼び出した機体が撃墜されるとすぐさま消滅していたが、消滅までの時間が延び、行動終了まで消滅しなくなった。 ダミー系武装(F91格CS等):ダミー判定が無くなり、アシストを引き寄せなくなった。 撃墜時:GVSと同様、機体の残骸が少し残る様になった。 決着時、アップされる機体がそれまでに残りの耐久力以上のダメージを負った場合、トドメの一撃を受けた直前の姿が遺影として写し出されるシーンが無くなり、すぐリザルト画面へ直行するようになった。 掛け合い:勝利時の敵機撃破系掛け合いが対象敵機を2回撃破しないと喋らなくなった。1回目は敵機撃破時の掛け合いが再生される。リザルト時、敵機○○対象台詞が自機が撃破・被撃破されないと喋らなくなった。 勝利リザルト:一部の機体のポーズを除き、既存機体の殆どが勝利ポーズ時のカメラワークが変更された。ポーズ後、カメラが切り変わりつつカメラを引く、又は前作のようにカメラが横に移動するようになった。今作で変更された一部のポーズはカメラが切り変わらずそのままカメラワークが動く仕様となっている。 この仕様は一機につき複数の勝利ポーズが設定してあるため片方は今作のもの、もう片方は前作orGVSの使い回しという形で設定されている。 例として、 前作の使い回し:マキオンから参戦した機体 GVSの使い回し:ウイングゼロ、フリーダム、キマリストルーパー 今作のもの:ギスⅢ、Pストライク、レジェンド などが該当する。既存の勝利ポーズだけでなく今作で追加された勝利ポーズ、及び今作で追加された機体もそれぞれで異なる。また、同じ勝利ポーズでも通常時と覚醒時でカメラワークが異なる機体もいる。 リプレイ GVS同様、決着後の行動を反映しなくなった。また、勝利時や勝利リザルト時の台詞も廃止された。 リターンマッチ:今作からリターンマッチが成立するともう一度ブリーフィング画面に移行するようになった。これは前述の覚醒を変更できるシステムに影響している。また前作ではリターンマッチは一回限りだったが今作ではその上限が無くなった。
https://w.atwiki.jp/noodleserver/pages/43.html
スキル変更点 全般 テレポート 固定詠唱0.5秒 クールタイムのない全スキル クールタイム0.03秒 ウォーロック ホワイトインプリズン レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果時間 10秒 12秒 14秒 16秒 18秒 クールタイム 10秒 12秒 14秒 16秒 18秒 メカニック パワースイング 威力2倍 ギロチンクロス ベナムプレッシャー クールタイム1分 エンチャントデットリーポイズン PK、PvP、GvG時60% クロスインパクト クールタイム1秒 修羅 呪縛陣 レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果時間 0.2秒 0.5秒 1秒 2秒 3秒 クールタイム 10秒 破碎柱 レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果時間 0.1秒 0.3秒 0.5秒 1秒 2秒 クールタイム 10秒 羅刹破凰撃 強制遠距離 大纏崩捶 重量での増加ダメージ見直し 点穴-活- 減算DEFの上昇値通常の1/2 ジェネティック ハウリングオブマンドラゴラ レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果時間 1秒 2秒 3秒 4秒 5秒 クールタイム 20秒 ソーントラップ レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果時間 5秒 6秒 7秒 8秒 9秒 クールタイム 10秒 ソーサラー バキュームエクストリーム レベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 効果時間 1秒 2秒 3秒 4秒 5秒 クールタイム 10秒 ボス属性に無効 ロイヤルガード オーバーブランド クールタイム0.2秒 シャドウチェイサー マスカレード系 射程3セル マスカレード イグノアランス グルーミー ウィークネス レベル Lv1 Lv2 Lv3 効果時間 1秒 3秒 5秒 クールタイム 15秒 シャドウフォーム クールタイム40秒 マスカレード イグノアランス ボス属性に無効 レンジャー ウォーグバイト ボス属性に無効 ミンストレル 風車に向かって突撃 砦内使用不可 アイテム変更点 青箱 中身大幅変更 紫箱 中身大幅変更 金貨 使用するとSHOPPOINT+100000 銀貨 使用するとSHOPPOINT+1000 銅貨 使用するとSHOPPOINT+10 ハエの羽 ディレイ1秒 巨大なハエの羽 ディレイ1秒 蝶の羽 ディレイ5秒 イグドラシルの実 ディレイ4秒 イグドラシルの種 ディレイ2秒 かばん 売値0zeny 四葉のクローバー 売値0zeny しおれないバラ 売値50,000zeny 触手 重量0 賢者の石 重量1 既存カード変更点 黄金蟲カード 魔法ダメージ70%軽減 その他変更点 カートの最大重量 20000 露店で置けるアイテム価格の最高値 2,000,000,000zeny PK時対人ダメージ補正 ・近距離物理:100%・遠距離物理:60%・魔法:60%・スキル:60% この他にも修正点や明記されていない仕様があるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/koihimeenbu/pages/41.html
《恋姫AC⇒演武Ver1.12変更点まとめ》 ※基本的には演武公式HPからの引用です。 ※恋姫ACから演武Ver1.12への変更をまとめて載せています。 既存キャラクターの性能調整 キャラクター毎に性能の調整が入っています。 キャラクター追加 新キャラクターとして以下の3名が追加されました。 蜀:馬超 呉:周泰 魏:楽進 先行入力猶予を5F→6F 同時押しボタン(Eボタン、Fボタン)追加 キャンセルからの214コマンド、軍師、奥義の入力判定緩和 ガード硬直後の投げ無敵を5F→6F カウンターヒット時のダメージ倍率を1.1倍→1.2倍 崩撃属性技カウンターヒット時のダメージ倍率を1.1倍→1.0倍 ボタン離し入力の一部削除 一度攻撃が出たボタンを押しっぱなしにし、離した際にコマンド入力をしていても コマンド技が出ないようになりました。
https://w.atwiki.jp/koihimeenbu/pages/52.html
《演武Ver1.12⇒演武Ver2.00変更点まとめ》 ※基本的には演武公式HPからの引用です。 ※演武Ver1.12から演武Ver2.00への変更をまとめて載せています。 既存キャラクターの性能調整 キャラクター毎に性能の調整が入っています。 キャラクター追加 新キャラクターとして以下の2名が追加されました。 プレイアブル:張遼 軍師:賈駆 所属国を問わず全軍師が選択可能 Ver1.13までは所属国によって縛りのあった軍師の選択が、 今バージョンになり全軍師選択可能になりました。 トレーニングモード追加 カラーを2色追加 「城下市場」「宛城」ステージを追加 崩撃コンボの使用状況を表示 画面下部に崩撃属性の使用状況を表すアイコンが表示されるようになりました。 崩撃コンボ中に「打ち上げ」「床バウンド」「壁バウンド」の どの属性が残っているかが確認できます。 登り中段攻撃の廃止 ジャンプ上昇中の攻撃がしゃがみガード可能になりました。 投げ抜け受付仕様の変更 投げ抜けコマンド受け付け時、各種コマンド入力が成立すると投げ抜け出来なくなりました。 仕込み投げ抜けの廃止となります。 ダウン時間の短縮 吹っ飛びダウン、うつぶせダウン経由時のダウン時間が5F短くなりました。 各種必殺技に設定された専用ダウン時や、投げを経由したダウンには適用されませんが、 一部例外や調整によりフレームが変化した技も存在します。 攻撃によって伸びた喰らい判定の残存フレーム数を拡大 B攻撃以上は、攻撃判定発生から最低でも12F喰らい判定が残るようになりました。 (Ver1.13においては8F程度) 技のリーチによって異なりますが、リーチの長い技は14F以上喰らい判定が残ります。 ダッシュ速度の上昇 0.5~1.0ダッシュ速度を上昇させました。 呂布、趙雲、夏侯淵には変更無く、3キャラクターとも同一です。
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/110.html
ここはCS2からの変更点のページです。変更点が判明次第、修正お願いします。 その際、上方修正は青、下方修正は赤、どちらでもないは黒、不明は緑で 記入してもらえると分かりやすいかと思います。 5A 判定強化? 5B 判定強化? 下方向に攻撃判定縮小? 初段補正変更90%→85% 発生と硬直が鈍化。 5BB 発生鈍化。 5C 発生高速化。判定が長く。 初段補正変更100%→90% 攻撃レベル4→3。 5CC 2A 初段補正変更100%→80% 攻撃レベル1→0。 2B 2BB 2C 2CC 6A フェイタルカウンター対応。 6B 6BB 6C フェイタルカウンター削除。 6CC ヒット時の相手の浮きが減少。 3C フェイタルカウンター対応。 初段補正変更90%→80% 3CC ボーナス補正120%。 JA JB JBB JC JCC 6投げ 単発ダメージアップ、必殺技でキャンセルが可能に 4投げ 単発ダメージアップ、必殺技でキャンセルが可能に 空投げ CA 5D 一瞬押し時のゲージ上昇量低下。10回くらいで1CG。 チャーキャン時はCS2と同じ程度。4回で1.1くらい。 2D 一瞬押し時のゲージ上昇量低下。10回くらいで1CG。 1.1くらいまで超遅い。その後即早くなって3CGで強制終了。 チャーキャン時はCS2と同じ程度。4回で1.1くらい。 JD 若干高速化? 二段ジャンプ頂点から着地までで2.8くらい溜まった。 閃 A閃 初段補正変更100%→75% B閃 初段補正変更100%→75% C閃 初段補正変更100%→75% 硬直増、ガード時の硬直差悪化。 プライマ削り削除 D閃 衣時の同技補正の向上。 初段補正変更90%→75% 判定が短くなってると思われる。それか斜め↓判定が短く? 硬直増、ガード時の硬直差悪化。 剣 A剣 初段補正変更100%→70% 派生版の硬直減 B剣 初段補正変更100%→75% C剣 初段補正変更100%→80% 発生が少し早くなり、頭体無敵時間が増加。D剣と同じくらい? D剣 初段補正変更100%→80% 衣時の同技補正の向上。 根本上部の攻撃判定消失 風 A風 初段補正変更100%→70% 硬直増加。 B風 初段補正変更100%→70% 硬直増加。 受身不能時間減少。 飛び道具相殺削除。 C風 初段補正変更100%→70% 硬直増加。 受身不能時間減少。 D風 初段補正変更90%→80% 硬直増加。 衣時の同技補正の向上。 ch時壁バウンド。 最大溜め時乗算補正変化89%→94% 槍 A槍 初段補正変更60%→70% C槍 初段補正変更80%→70% ヒット時の浮きが高く D槍 初段補正変更80%→70% 衣時の同技補正の向上。 光 C光 初段補正変更90%→100% 硬直減少? D光 衣時の同技補正の向上。 硬直時間短縮、空中で再行動(2段目ジャンプ、空中ダッシュ)可能。 相手のバウンドが低く。 翼 なんか硬直少なくなった?って感じ。 B翼 食らい判定縮小? D翼 衣時の同技補正の向上。 D翼(特殊) 乗算の向上99% 衣時ボーナス補正110% 焔 C焔 2段目最低保障ダメージ低下、30%(780)→20%(520)。 D焔 衣中に使用してもゲージがある限り衣状態が続く。 AH その他
https://w.atwiki.jp/kuriko-hp/pages/772.html
更新日時 2013年10月22日 (火) 15時09分45秒ページを編集 ファンタジーライフLINK! Ver1.4更新の変更点 ゴッドカシミア・ゴッド角材・ギガ角材が、『はじまりの島:森の神殿』で売り出される様になった。トレント角材・ほしくずリネン・スカイインゴットは??? 英雄装備などが作成可能になった。神様から「伝え忘れたレシピがある」と手紙が来る。 マスターと一緒に戦える。 ゴッド用の試練追加。 メグのお使い要求品が困難と思ったら断り、寝て再度話しかければOK (マーズコインが2枚もらえることもある) 課金アイテム販売 マーズコインによる女神像へのお祈りでガチャを行える。〔コインの限界所持数:999枚〕 (フレッドと会話した時点で、もらえるアイテムの順番は固定されるもよう) コメント欄 レシピ内容に関しては「レシピ○○」ページに。 それ以外の細かな変更点はこちらで教えて下さい。 ココのコメント欄はURLも書ける設定なってます。 最新の10件を表示してます。コメントページ参照 名前 ver.1.5 倉庫の神玉も消費されるようになっちゃいました・・・ - しりゅう 2013-12-28 18 35 20 数日かけてシルバーマーズコイン集めつづけた結果、限界所持数は【999枚】でした。 - しりゅう 2013-10-18 17 36 30 お祈り景品は完全固定のもよう。 3日前にG・Sを30回づつ連続で引いた結果=本日、G・Sを30回づつ引いた結果 まったく同じ内容の品が出てきました。 - しりゅう 2013-10-14 18 06 52 必要容量追加(コンテンツ管理に出てる数値)「無印版1312+2」「LINK!版200+3」 - くりこ 2013-10-02 17 27 34
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/785.html
変更点ハード限定 キャラ関係レイチェル タオカカ カルル Λ-11 ツバキ ハザマ マコト モード修正 バグ・不具合修正 導入時の変更点 変更点 ハード限定 PS3スコアアタックモードクリア時にスコアのアップロード登録が反映されていなかった問題の修正 XBOX360プレイヤー マッチの戦績が、D-CodeのPSRに適用されていた問題の修正(※PS3版は前回修正済み) キャラ関係 「追加キャラクター・ヴァルケンハイン」の追加に伴うプログラムおよびトロフィー/実績のアップデート レイチェル 「ゲオルグ13世」がカルルの必殺技「カンタービレ」を受けた後、不適切な挙動を起こしていた問題の修正 タオカカ 追加カラーの一部を使用した際に、エフェクト表示が乱れていた問題の修正 カルル ニルヴァーナの戦闘不能時に体力ゲージ脇に表示されるべきアイコンが表示されていなかった問題の修正 Λ-11 グラヴィティーシードを使用するΛ-11-のチャレンジモードミッションにて、固有ゲージが自動回復するように変更 一部のキャラクターに対して空中投げを行った際に、不自然な挙動が発生していた問題の修正 一部の組み合わせにおける登場演出時にν-13-の画像が正しく表示されていなかった問題の修正 ツバキ 必殺技「審罰・地ヲ抱く衣」が特定の技と重なった際に表示されるエフェクトが不適切であった問題の修正 ハザマ 特定の条件下にてハザマの必殺技「蛇咬」のエフェクト表示が不適切に残ってしまっていた問題の修正 ネットワークモード対戦時にハザマの特殊ボイスパターンが再生されていなかった問題の修正VSラグナ戦でのボイスパターンが特殊になっていなかった。 ネットワークモード対戦時に「Unlimited Λ-11- (ν-13-)」のボイスが正常に再生されていなかった問題の修正 マコト 必殺技「スペースカウンター」(パリング)の仕様を変更 不適切に設定されていたディストーションドライブ「ビッグバンスマッシュ」およびアストラルヒート「プラネットクラッシャー」が、Dボタンの先行入力を受け付けていた仕様を変更 ビギナーモード使用時に、一部の技の入力が困難であった問題の改善 AH「プラネットクラッシャー」発動時に紋章エフェクトが表示されていなかった問題の修正 特定の条件でマコトのAH「プラネットクラッシャー」を受けた際、不適切な挙動が発生していた問題の修正 モード修正 トレーニングモードにて、特定の条件でSEの再生が止まらなくなる可能性があった問題の修正 チャレンジモードにて、各ミッション終了時に進行状況をオートセーブするように仕様を追加 スコアアタックモードにて、クリア時に最終スコアを表示するように仕様を追加 レギオンモードのリザルト画面において不要なDLC追加キャラクターのアイコンが表示されていた問題の修正 ネットワークモードのキャラクター選択画面にて前回使用したキャラクターにオンカーソルする仕様を追加 ネットワークモードのマッチリザルト画面にて「使用キャラPSR」と「TOP PSR」の表示を追加 ランク マッチ・クィックマッチのマッチング中に特定の手順で進行不能となる可能性があった問題の修正 ランク マッチのトレーニング待ち受け時のキャラクター選択画面にて、SELECT/BACKボタンでネットワークメニュー画面に戻れるように仕様を追加 プレイヤー マッチのトレーニング待ち受け時のキャラクター選択画面にて、SELECT/BACKボタンでルームに戻れるように仕様を追加 バグ・不具合修正 NETWORKモード「ランク マッチ」全般における、マッチング速度の改善 特定の条件において一部のエフェクトが消えず、処理が重くなってしまっていた問題の修正 ステージ「カグツチポート(雨)」において、一部の環境SEが正しく再生されていなかった問題の修正 プレイヤー マッチにてマコトを使用して対戦を行う際、特定の条件でキャラクター選択画面のユーザーインターフェース表示がおかしくなっていた問題の修正 一部のテキストを変更・修正 導入時の変更点 TUTORIAL ヴァルケンハインの戦術指南が追加され、プレイ可能となります。 ARCADE ヴァルケンハインは選択できません(シナリオの追加はありません) VERSUS プレイアブルキャラクターとして使用できます。 SCORE ATTACK プレイアブルキャラクターとして使用できます。ランキングへの登録も可能です。 TRAINING プレイアブルキャラクターとして使用できます。 CHALLENGE ヴァルケンハインのミッションが追加され、プレイ可能となります。 LEGION ヴァルケンハインは選択できません。 STORY ヴァルケンハインのシナリオ追加はありません。 GALLERY ヴァルケンハインのボイスが試聴可能となります。 REPLAY THEATER ヴァルケンハインの対戦リプレイデータの再生が可能となります。 NETWORK ランク マッチ、プレイヤー マッチともにヴァルケンハインが使用可能となります。※プレイヤー マッチの場合、バージョン設定が Ver.1.02以降のルームに限ります。また、ヴァルケンハインとの対戦も可能となります。 全体的に ヴァルケンハインのBGMが選択可能となります。 名前 コメント すべてのコメントを見る